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lunes, 25 de diciembre de 2017

EL TECLADO - DEFINICIÓN - FUNCIÓN - TIPOS - HISTORIA - EVOLUCIÓN



un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

PARA QUE SIRVE 

sirve para interactuar con el computador. este se divide en varias partes las que son: teclado alfanumérico, numérico, teclas de función, teclas de acción y las teclas para operaciones especificas.

TIPOS DE TECLADO

Teclado ergonómico
Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia
Añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
Teclado flexible
Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.
Teclado en pantalla
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados los utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico. En el mercado hay una gran variedad de teclados.
Teclados de proyección
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.

HISTORIA

El inicio del teclado se remonta a la época de 1867 cuando Cristopher Sholes inventó la primera máquina de escribir comercial. Al desarrollarse las máquinas de escribir eléctricas, y posteriormente el surgimiento de las computadoras, el teclado adoptó su diseño a partir del mecanismo que facilitaba la escritura (en las máquinas de escribir) según la frecuencia en la que las letras aparecían en un texto, es decir el teclado QWERTY. Para 1974, IBM había creado la primera computadora de escritorio llamada Altair 8800, sin embargo ésta no incluía un teclado. Fue hasta 1981, cuando la misma compañía lanzó al mercado a IBM PC, la cual integraba componentes de diversos fabricantes, incluyendo así al dispositivo. Durante esa época, la fabricante desarrollo tres tipos con diversas teclas. Fue hasta 1987 cuando creo el MF-II (o Teclado Extendido), el cual utilizaba una interfaz que distribuía las teclas en cuatro grupos: de función, de edición, alfanuméricas y bloque numérico; a la vez ingreso tecnología de LEDS en éste. En la actualidad existen diversas formas y tipos de teclado, mismos que varían en el idioma, color, funciones e incluso son inalámbricos.

EVOLUCIÓN 

Teclados Interconstruidos
Los teclados interconstruidos estuvieron “de moda” en un principio, y existieron varios modelos de teclados que se superponían o se conectaban al puerto de las primeras Palms, hasta la serie de las 500 cuando la tendencia de un teclado pequeño y portable desapareció con la aparición del teclado Foldable. Inclusive, Belkin sacó al mercado un pequeño objeto en forma de joystick, que funcionaba con la serie V, la 500 y la 505 y que simulaba un mouse, actualmente ese sistema ha sido adoptado por palm y lo podemos encontrar en nuestros navegadores de cinco vías, localizados en el centro de todas las Palms Zire y Tungsten.
Teclado Foldable
En 1998 salió al mercado el primer teclado, “Foldable” era su nombre, ya que podía doblarse en cuatro partes, era compatible con la Palm III y subgeneros, y con el modelo estrella de aquel entonces, las V y subsecuentes derivados de la V. El teclado foldable tenía un tamaño en su forma plegado, apróximadamete 15 cm y aunque tuvo gran aceptación entre el mercado empresarial por la practicidad y la solución de bajo costo que significa frente a las computadoras portátiles y si recordamos el costo que estas tenían allá por la década de los 90, la solución de teclado-palm vs. Computadora portátil era abrumadora.
Teclado Stowaway
El Segundo modelo que presentaremos es el teclado Stowaway, que soporta todas las palms con puerto universal. Es de aluminio y su tamaño en posición plegada no sobrepasa las medidas de cualquier pda convencional. Una ventaja arrolladora frente a los teclados wireless es que como la palm necesita estar conectada al teclado, podemos movernos con relativa confianza con el teclado y la palm conectados, sin sufrir la expectativa de una caída. Ademas, no gasta pilas, absorbe muy poca energía de la pda y les comento que escribí alrededor de dos horas con el teclado conectado y la bateria apenas si se bajo a 80%.
Teclado Wireless
Otro modelo que se introdujo a medidados del 2002 en wireless por infrarrojo, capaz de conectarse a cualquier dispositivo de la marca PalmOne, mediante el debido controlador, claro está. El teclado funciona a base de pilas, y aunque estas duran mucho tiempo sin necesidad de cambiarlas, a la larga es un gasto extra. El teclado está fabricado en un plástico resistente y el color es de un gris obscuro. Una ventaja fuerte es que al ser por infrarrojo, las pdas marca palm que no posean puerto universal (Zires y Tungsten E) son compatibles, además de que podemos escribir en modo apaisado con la Tungsten T3, lo que nos permite ver mayor cantidad de escritura en un tamaño razonable.
Teclado Bluetooth
El siguiente modelo es el Teclado via Bluetooth, capaz de conectarse a cuanto dispositivo Bluetooth tengamos, no solo Palmone, tambien varios celulares, modelos de palmone con bluetooth (T3, Zire 72, T5, etc…) y lo mas sorprendente, capacidad para conectarse a dispositivos con windows CE y uno que otro dispositivo con Symbian (Nokia, SonyEricsson, etc…) .Cabe destacar que este teclado aún no se comercializa en México, por lo que, si lo queremos tendremos que conseguirlo en Estados Unidos.
Teclado para Treo600
Ante la negativa de las capacidades estandar del treo, PalmOne, lanzó un teclado especial para Treo, en color negro y con una amplia base para la escritura. Se conecta por puerto y no necesita pilas. Es más grande que los otros teclados, pero ofrece un mejor soporte de plástico para el smartphone.
Teclado Wireless II
El teclado wireless, solo tenía cuatro líneas de letras, esto es decir, que la primera línea de letras tiene superpuestas las funciones de los numeros y los signos. El teclado Wireless II, concebido para la T5 en específico, tiene 5 hileras de teclas, o al menos lanzado a la par de ésta ultima, separa las letras de los numeros. Este teclado, cabe mencionar, ha regresado al inicio del diseño de teclados portables, pues no se había diseñado un teclado portátil con 5 hileras desde el primer teclado foldable para las primeras Pdas marca Palm.
Teclados Genéricos.
Hoy en día, tenemos bastantes fabricantes de periféricos para las Pdas, no solo palms, sino también para accesorios y periféricos de Pocket Pcs, Ipaqs y otras marcas y sistemas operativos, (Symbian y Linux para Pda). No he podido dedicarme a investigar cuántos teclados genéricos para palm existen, pues son muy variados y los lugares de venta no siempre son los mismos. Entre los que conozco, están los teclados de Belkin y uno que llama mi atención, que es de plástico muy suave y flexible, que permite enrollarse y desenrollarse para ocupar el puesto de “teclado más pequeno y portáti”l, aunque no muy funcional, pues las teclas tienen una separación y tamaño, no convecional para la mayoría de nosotros.



EL MÓDEM - DEFINICIÓN - FUNCIÓN - HISTORIA - TIPOS - EVOLUCIÓN

EL MÓDEM 

Hoy en día se puede decir que no solo utilizamos Internet, dependemos de ella. Cuando la conexión va lenta, o aún peor se interrumpe, su día entero puede arruinarse. ¿Se ha parado alguna vez a pensar cómo funcionan realmente las conexiones a internet? Desde el router Wi-Fi a los dispositivos móviles los elementos que componen su red doméstica se comunican en distintos idiomas digitales. El módem es la figura que actúa como interprete de todos ellos. Lleva las señales procedentes del proveedor de servicio de internet (ISP) y las transforma en una conexión a Internet para que su router Wi-Fi las reenvíe. Dicho de una forma sencilla, el módem le proporciona acceso a la Red de Redes pero también puede marcar la diferencia con la eficiencia de su Wi-Fi doméstica.

COMO FUNCIONA 

El módem recibe en su casa la información proveniente de su ISP a través de la línea de teléfono, fibra óptica o un cable coaxial (dependiendo del ISP) y a continuación la convierte en una señal digital. El trabajo del router es el de canalizar esta señal a los dispositivos conectados, ya sea por cables Ethernet o por Wi-Fi, para que todos sus dispositivos puedan tener acceso a internet. El router y el ISP no se pueden comunicar directamente porque emplean lenguajes distintos, o mejor dicho, transmiten distintos tipos de señales. De ahí que el papel del módem como interprete sea tan relevante.

HISTORIA

Desde que comenzaron a popularizarse las computadoras, allá por fines de los años 60 y principios de los 70, surgió la necesidad de comunicarlas a fin de poder compartir datos, o de poder conectar controladores de terminales bobas. En esos días lo más común era que dichas computadoras o controladores estuvieran alejados entre sí. Una de las soluciones más baratas y eficientes era la utilización de la red telefónica, ya que tenia un costo razonable y su grado de cobertura era muy amplio. Pero la red telefónica no es un medio apto para transmitir señales digitales, ya que fue optimizada para la transmisión de voz. Por ejemplo, a fin de evitar interferencias, se limito el rango de frecuencias que puede transportar a una banda que va de los 300 a los 3000 Hz. Denominada ¨ banda vocal ¨, pues dentro de la misma se encuentra la mayor parte de las frecuencias que componen la voz humana. Por ello, al estar limitada en su máxima frecuencia, las señales binarias son muy distorsionadas. Para poder transmitir datos binarios por las líneas telefónicas comunes, entonces, es necesario acondicionarlos a las mismas. Con este fin se debió crear un dispositivo que pudiese convertir la señal digital en una señal apta para ser transmitida por la red telefónica, y poder efectuar la operación inversa, es decir, recuperar la señal de la red telefónica y convertirla en la señal digital original. Dicho acondicionamiento de la información digital consiste en generar alteraciones en una señal de frecuencia fija, llamada portadora. A esta operación se la conoce como modulación, y es muy utilizada en otras aplicaciones, por ejemplo, para transmitir radio. La operación inversa es la demodulación. Al dispositivo que efectuaba ambas operaciones se lo conoció como modulador-demodulador, o módem para abreviar. La empresa Hayes Microcomputer Products Inc. en 1979 fue la encargada de desarrollar el primer modelo de módem llamado Hayes Smartmodem, este podía marcar números telefónicos sin levantar la bocina, este se convirtió en el estándar y es por esto que la mayoría de fabricantes desarrollaba modems compatibles con este modelo, los primeros modems permitían la comunicación a 300 bps los cuales tuvieron un gran éxito y pronto fueron apareciendo modelos mas veloces. Estándares Internacionales La evolución de los modems es asombrosa, Si nos retrotraemos unos 15 años la máxima velocidad de transmisión posible era de 300 bps (bits por segundo: unos 30 caracteres por segundo. Diez años atrás la velocidad se había cuadruplicado a 2.400 bps. Hoy en día es común hablar de modems de 28.800 bps y 33.600 bps: una multiplicación por 100 de los 300 bps iniciales; siempre utilizando las mismas líneas telefónicas. Finalmente han hecho su aparición los módem de 56 Kbps, que explotan las características digitales de las nuevas redes telefónicas. Modulación de la informacion: el modem.  Como se nombo anteriormente un modem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Existen distintos sistemas de modular una señal analógica para que transporte información digital. En la siguiente figura se muestran los dos métodos mas sencillos la modulación de amplitud (a) y la modulación de frecuencia (b). Otros mecanismos como la modulación de fase o los métodos combinados permiten transportar mas información por el mismo canal. Baudios. Numero de veces de cambio en el voltaje de la señal por segundo en la línea de transmisión. Los modem envían datos como una serie de tonos a través de la linea telefónica. Los tonos se "encienden"(ON) o "apagan"(OFF) para indicar un 1 o un 0 digital. El baudio es el numero de veces que esos tonos se ponen a ON o a OFF. Los modem modernos pueden enviar 4 o mas bits por baudio. Bits por segundo (BPS). Es el número efectivo de bits/seg que se transmiten en una linea por segundo. Como hemos visto un modem de 600 baudios puede transmitir a 1200, 2400 o, incluso a 9600 BPS. La Tasa de modulación representa la cantidad de veces que la línea fue señalizada y es expresada en Baudios. Tasa de Modulación = 1/d, d = duración del elemento básico de la señal. Una tasa de transmisión es dada por el número de bits por segundo que pueden ser transmitidos. Tomándose en cuenta que la línea puede asumir n estados diferentes, se puede transmitir k bits por estado , tal que : 2k = n,k = log2 n, Tasa de Transmisión = k * Tasa de modulación La señal esta formada por diferentes tonos que viajan hasta el otro extremo de la linea telefónica, donde se vuelven a convertir a datos digitales. Las leyes físicas establecen un límite para la velocidad de transmisión en un canal ruidoso, con un ancho de banda determinado. Por ejemplo, un canal de banda 3000Hz, y una señal de ruido 30dB (que son parámetros típicos del sistema telefónico), nunca podrá transmitir a mas de 30.000 BPS. Throughput. Define la cantidad de datos que pueden enviarse a través de un modem en un cierto período de tiempo. Un modem de 9600 baudios puede tener un throughput distinto de 9600 BPS debido al ruido de la linea (que puede ralentizar) o a la compresión de datos (que puede incrementar la velocidad hasta 4 veces el valor de los baudios). Para mejorar la tasa efectiva de transmisión o throughput se utilizan técnica de compresión de datos y corrección de errores. Compresión de datos. Describe el proceso de tomar un bloque de datos y reducir su tamaño. Se emplea para eliminar información redundante y para empaquetar caracteres empleados frecuentemente y representarlos con sólo uno o dos bits. Control de errores. La ineludible presencia de ruido en las líneas de transmisión provoca errores en el intercambio de información que se debe detectar introduciendo información de control. Así mismo puede incluirse información redundante que permita además corregir los errores cuando se presenten. Estándares de modulación Dos modems para comunicarse necesitan emplear la misma técnica de modulación. La mayoría de los modem son full-duplex, lo cual significa que pueden transferir datos en ambas direcciones. Hay otros modem que son half-duplex y pueden transmitir en una sola dirección al mismo tiempo. Algunos estándares permiten sólo operaciones asícronas y otros síncronas o asícronas con el mismo modem. Veamos los tipos de modulación mas frecuentes.

TIPOS DE MÓDEM
EVOLUCIÓN

Ya se que muchos de vosotros es como si hubierais nacido con un módem de 28.8/33.6/55.6 debajo del brazo y también se que no habéis conocido mas que eso. Pero lo que vosotros deberíais saber es que antes había otras cosas que aunque solo sea por motivos de cultura general no hay que olvidar.Posiblemente los primeros modems que existieron fueron los de 75 baudios pero creo que esos solo existieron en laboratorio ya que los primeros modems que fueron mas o menos comercializados fueron los de 300 baudios los cuales podían conectarse utilizando los protocolos Bell 103 y v.21. Por aquel entonces convivían los protocolos de Bell con los V.x aunque poco después los que se estandarizaron fueron los V.x quedando los Bell en velocidades bajas únicamente por motivos de compatibilidad. Con esta modulación los modems simplemente negociaban que frecuencias utilizaran para representar un 0 o un 1 y en base a eso realizan la comunicación. Poco después aparecieron las normas Bell212A y V.22 las cuales permitían una conexión a 1200 baudios. El sistema que empleaban era el de conectar a 600 baudios y utilizar un sistema de modulación que permitía transmitir 2 bits por audio.  finales de los 80 llegaron módems a la increíble velocidad de 2400 baudios, estos módems utilizaban el protocolo v.22bis el cual en base a una conexión a 600 baudios permitían transmitir 4 bits por baudio. Y por primera vez se podía transmitir simultáneamente en los dos sentidos. Para que os hagáis una idea, yo tuve un modem de 2.400 baudios y la velocidad que alcanzaba en ficheros comprimidos era de 235cps.Poco después apareció el protocolo V.32 el cual era capaz de conectar a la velocidad de 2.400 baudios y transmitir dos bits por baudio lo cual posibilitaba una conexión a 4.800 baudios o bien 4 bits por baudio lo cual posibilitó la conexión a 9.600 baudios siendo esta velocidad la que metió gran cantidad de modems de 9.600 baudios en muchos ordenadores de todo el mundo. as o menos a la par que aparecieron los modems de 9.600 baudios se empezó a investigar en dos temas para ampliar la capacidad de los modems. Uno de ellos era la corrección de errores y otro era la compresión de datos, ambas cosas, naturalmente, tenían que estar realizadas internamente por el propio módem.El motivo por el cual apareció la compresión de datos era evidente, gran cantidad de datos que los modems enviaban eran datos que podían ser comprimidos con lo que si se introducía en el propio modem algo que comprimiera a x2 seria como si el modem duplicara su velocidad de transmisión. Los protocolos mas estandarizados para realizar la compresión de datos fueron los v.42bis y los MNP5, aunque el que más se estandarizó fue el V.42bis el cual podía comprimir datos hasta x4, es decir, 1kb comprimido implicaría un total de 4kb cuando el modem destino realizara la descompresión. a explicación de la corrección de errores también era evidente. Al principio las líneas eran de muy mala calidad por lo cual no se podían enviar paquetes muy grandes, ya que si se producía un error se tendría que reenviar el paquete entero. Con el paso del tiempo y la aparición de líneas de mejor calidad se pudo aumentar el tamaño del paquete de datos. ¿A que me refiero exactamente?, pues muy fácil. Cada paquete de datos esta formado por unos datos de principio de paquete, los datos a enviar, y unos datos de fin de paquete. Si se aumenta el tamaño de los datos a enviar, es decir, del paquete, se podrán eliminar datos de inicio y fin de paquete con lo que habrá mas envío de datos y menos códigos de control. La corrección de errores lo que hace es ir adaptando el tamaño del paquete a la calidad de la línea con lo que en líneas de alta calidad el tamaño del paquete será el máximo posible y en líneas de baja calidad será el mínimo posible. Esto provoca que la cantidad de bytes efectivos a enviar aumentará con lo que la velocidad de transmisión del modem también aumentará. espués de esto apareció el protocolo v.32bis el cual fue el responsable de la creación de los modems de 14.400 baudios. Estos modems eran capaces de transmitir 6 bits por baudio a la velocidad de 2.400 baudios lo cual daba, como he dicho antes, una velocidad de 14.400 baudios. El modem de 14.400 que tuve podía alcanzar una velocidad de 1650 cps en ficheros comprimidos. espues de los modems de 14.400 empezó a aparecer lo que se denomino winmodems y que eran una especia de modems virtuales que tenían el mínimo hardware posible de tal forma que la CPU del ordenador hacia todo el trabajo posible. Estos modems solo funcionaban en los sistemas operativos para los que se hicieran los drivers de tal forma que solo existían en Windows. El problema que tenían (y tienen también los modelos de winmodem de 56K actuales) es que cargan de trabajo a la CPU a la vez que no alcanzan la velocidad que puede alcanzar un modem autentico y verdadero. osteriormente a los 14.400 baudios algunos fabricantes desarrollaron protocolos de transmisión que no llegaron a estandarizarse y que solo permitían alcanzar mayor velocidad entre conexión de modems de igual marca. Con estos protocolos se consiguió conectar modems a 16.600 y a 19.200 baudios. unque la velocidad que se estandarizo fue la de 28.800 baudios la cual correspondía al protocolo V.34 y se lograba en base a transmitir 6 bits por baudio a la velocidad de 4.800 baudios. Aquí hubo una pequeña guerra entre marcas, por un lado estuvo Rockwell que sacó el protocolo VFC y con él muchos modems se vendieron durante los años 1993 y 1995. Aquí Rockwell perdió la batalla ya que el protocolo que se estandarizó fue el V.34 el cual se aprobó en junio de 1994 y provocó que si un modem de 28.800 que solo poseía el protocolo VFC tratara de conectar con otro de 28.800 que solo poseyera el protocolo V34 la conexión sería a 14.400 ya que el protocolo v.32bis seria el más rápido protocolo en común que tendrían ambos modems. Durante mucho tiempo las marcas de prestigio fabricaron modems que poseían ambos protocolos pero con el paso del tiempo el protocolo V.FC fue cayendo en el olvido y cada vez se fueron fabricando menos modems que tuvieran dicho protocolo. El protocolo VFC era algo más rápido en las líneas de gran calidad pero a su vez era mas lento en las líneas de baja calidad. El modem de 28.800 baudios que también tuve podía alcanzar una velocidad máximo en ficheros comprimidos de 3250 cps.

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EL MOUSE - FUNCIÓN - OBJETIVO - TIPOS - HISTORIA

EL MOUSE (RATÓN)

Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).

FUNCIONAMIENTO

El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.

OBJETIVO

El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.

CONTROLADOR

Desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.


TIPOS DE MAUSE
Mecánico
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Mouse touch
Es también conocido como "Magic Mouse" está diseñado con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multitáctil, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.
Cableado
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades-
Radio Frecuencia
La Radio Frecuencia (RF) es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo
La tecnología infrarroja (IR) utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth
La tecnología Bluetooth (BT) es la más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

HISTORIA

Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior. Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva, ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación. En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia. El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido, Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente desapercibido. No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares. Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech. En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.

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EL AIRE ACONDICIONADO - FUNCIÓN - EVOLUCIÓN - HISTORIA.

 EL AIRE ACONDICIONADO

El aire acondicionado es un aparato con un mecanismo destinado a controlar los parámetros ambientales utilizando un proceso que enfría, limpia y circula el aire, controlando, además, su contenido de humedad. En condiciones ideales logra todo esto de manera simultanea.

FUNCIÓN

Un aparato de aire acondicionado sirve, tal y como lo indica su nombre, para el acondicionamiento del aire. No hay que confundir el acondicionamiento del aire con solo su refrigeración y climatización. Si hablamos del acondicionamiento de aire, entonces hablamos del tratamiento ambiental de habitaciones, oficinas etc.

CONSISTE

  • Regulación de la temperatura (climatización).
  • La regulación del grado de la humedad (des humidificarían).
  • La limpieza (filtración) del aire.

EVOLUCIÓN

3150 a. C: Los esclavos movían rocas para el acondicionamiento del aire.
1842: Lord Kelvin invento el principio del aire acondicionado.
1902: Wiliis Haviland Carrier invento las bases de la refrigeración moderna.
1906: Se Creo el primer aire acondicionado.
1907: Se vendió el primer aire acondicionado a el extranjero: Yokohama-Japón.
1911: Se Creo la formula Racional Psicométrico Básica.
1921: Creo la primera maquina de refrigeración centrifuga.
1924: Se estreno el nuevo sistema.
1925: Paso la prueba de fuego.
1928: Se creo el primer aire acondicionado que, enfriaba, calentaba, y purificaba.
1939: Se creo el primer Aire acondicionado en un auto.
1941: Se produjeron 300 autos con una mejora de Aire acondicionado.

HISTORIA

En 1902 Wallis Carrier sentó las bases de la maquinaria de refrigeración moderna y al intentar aplicarla a los espacios habitados se encontró con el problema del aumento de la humedad relativa del aire enfriado y al estudiar cómo evitarlo, desarrolló el concepto de climatización de verano. Por aquella época un impresor neoyorquino tenía serias dificultades durante el proceso de impresión, que impedían el comportamiento normal del papel, obteniendo una calidad muy pobre debido a las variaciones de temperatura, calor y humedad. Carrier se puso a investigar con tenacidad para resolver el problema: diseñó una máquina específica que controlaba la humedad por medio de tubos enfriados, dando lugar a la primera unidad de refrigeración de la historia.

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viernes, 16 de diciembre de 2016

LA NANOTECNOLOGIA - DEFINICIÓN - FUNCIÓN - ORIGEN - HISTORIA

LA NANOTECNOLOGIA


Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades  que viene del griego, que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9,  que aplicado a las unidades de longitud, corresponde a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución nanométrico, entre 1 y 100 Nanómetros aproximadamente.  hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos,  que se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan para crear nuevos materiales (nanomateriales) o  dispositivos nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y muchos otros, sin embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son mal utilizadas.


PARA QUE SIRVE?

El objetivo de la nanotecnología es el desarrollo de objetos o dispositivos extremadamente pequeños, que incorporen nuevas capacidades con menos consumo energético. Un material determinado puede presentar, a escala nanométrica, propiedades físicas, químicas y biológicas nuevas y poco comunes, muy distintas a las que tendría a nivel micro o macroscópico. Al pasar de escala macroscópica a nanométrica, un material puede convertirse de blando a duro, de inerte a reactivo, de líquido a sólido, de aislante a conductor, de incombustible a combustible…


CIENCIAS INVOLUCRADAS 




ORIGEN

El comienzo de la andadura nanotecnológica tuvo lugar en 1959 en el Instituto de Tecnología de California, donde el físico R. Feynman, especialista en mecánica cuántica, pronunció un famoso discurso. Feynman trató en su conferencia del problema de manipular objetos a pequeña escala, vislumbrando que podía haber muchas oportunidades tecnológicas "jugando" con átomos y moléculas. En aquel momento su discurso no tuvo una gran repercusión. De hecho la palabra nanotecnología no aparece en dicho discurso. En realidad el término "nanotecnología" fue acuñado en 1974 por el profesor N. Taniguchi de la Universidad de Ciencia de Tokio en un artículo titulado "On the Basic Concept of Nanotechnology", que se presentó en una conferencia de la Sociedad Japonesa de Ingeniería de Precisión. En dicho artículo se hablaba de la nanotecnología como la tecnología que nos permitirá separar, consolidar y deformar materiales átomo a átomo o molécula a molécula. Aunque Feynman, en 1959, fue el primero en sugerir de manera clara esta posibilidad, hubo que esperar hasta 1986 para que sus ideas se concretaran. En ese año, E. Drexler publicó su libro "Engines of Creation" en el que describe cómo las nanomáquinas serán capaces de construir desde ordenadores hasta maquinaria pesada, ensamblando molécula a molécula, ladrillo a ladrillo. Los encargados de realizar ese ensamblaje serán nanorobots ensambladores, con un funcionamiento parecido al que, desde siempre, han realizado los ribosomas y otros agregados moleculares en las células de nuestro cuerpo. Estos robots harían su trabajo autoreparándose y constituyéndose a sí mismos. La descripción realizada por Drexler se corresponde con el funcionamiento de los motores moleculares, desarrollados pos¬teriormente, en los que se crea un engranaje de moléculas donde unas hacen moverse a otras, lográndose un verdadero efecto mecánico. Drexler también vislumbró la posibilidad de desarrollar nanosubmarinos que podrían desplazarse por las venas buscando antígenos, como lo hacen los leucocitos (ver capítulo 5). En definitiva, a través de las páginas de "Engines of Creation", Drexler nos hace soñar con objetos imaginados, de la misma manera que Julio Verne hizo soñar a nuestros abuelos con viajes a la Luna o al centro de la Tierra. Pero, al igual que el hombre finalmente pisó la Luna, aunque nunca llegará al centro de la Tierra, es posible que algunos de los objetos descritos y patentados por Drexler entren a formar parte de nuestras vidas mientras que otros muchos pasen a la historia como mera imaginación o especulación Desde que Feynman y Drexler asentaron los pilares de la nanotecnología ha habido un fuerte desarrollo experimental en los laboratorios. Muchos centros de investigación han partido de estas ideas para diseñar no tanto dispositivos concretos, sino experimentos que demuestren las posibilidades de desarrollar esa "nueva" tecnología. Esto ha desembocado en la puesta a punto de diferentes programas de investigación, así como de diversas iniciativas para fomentar que los conocimientos generados por la ciencia tuviesen una traducción en la tecnología, generando aplicaciones reales, tangibles. Así, poco a poco, vamos descubriendo cuáles son los límites entre lo posible y lo imposible en esta nueva ciencia, que va definiéndose día a día con nuevos y sorprendentes hallazgos. Este es el trabajo continuo, callado y largo que se realiza en diferentes laboratorios y grupos de investigación en todo el mundo. Gracias a ellos, la ciencia pasará a ser tecnología, los experimentos y prototipos del laboratorio entrarán en nuestros hogares, y lo que hoy parece ciencia ficción se irá haciendo realidad en este futuro que viene.

HISTORIA


1959: Richard Feynman (reunión de la American Physical Society en Caltech),en su discurso futurista habla sobre máquinas moleculares construidas con precisión atómica.
1974: El término nanotecnología es definido por primera vez.
1977: Drexler crea el concepto de nanotecnología molecular en el MIT.
1981: Se publica el primer artículo técnico sobre ingeniería molecular, Se inventa el microscopio de efecto túnel STM Heinrich Rorher y Gerd Binnig - P. Nobel en Física.
1985: Se descubre la Buckyball: los Fulerenos entran en escena.
1986: Se inventa el microscopio de fuerza atómica AFM.
1989: La manipulación atómica es una realidad:El logo de IBM escrito con átomos.
1991: El Ministerio japonés de Economía, Comercio e Industria MITI anuncia la bottom-up "atom factory" IBM aprueba el plan hacia el bottom-up El MITI aprueba $200 million en el proyecto bottomup y se descubren los nanotubos de Carbono.
1993: Primer informe sobre nanotecnología realizado por la casa Blanca El libro "Engines of Creation" enviado a la administracion Rice, estimula la creación del primer centro de nanotecnología.
1997: Se funda la primera compañía en nanotecnología: Zyvex Diseño del primer nanorobot.
2000: El presidente Clinton anuncia la U.S. National Nanotechnology Initiative Primera inversión estatal en investigación: $100 million in California.
2001: Primer informe sobre la industria nanotecnológica.
2004: Llamamiento de las Academias Americanas a la investigación experimental dirigida a la fabricación molecular.